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江西职业技术大学2025-2026学年晨曦文学学生社团“迷雾寻踪”剧本推理素拓活动
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| 活动开始时间:
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2025-11-23
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活动地点:
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江西职业技术大学濂溪校区图书馆A303
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| 预计活动人数:
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13
人
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活动时间段:
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2025-11-23至2025-11-23
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| 指导老师:
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吕晓燕
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负责人:
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苏天佑
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| 主办单位:
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团委
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承办单位:
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晨曦文学学生社团
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| 活动所需器材:
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无
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| 活动简介: |
剧情推理活动是围绕特定故事背景展开的沉浸式智力游戏,以“还原事件真相”为核心目标,兼具故事性、解谜感与强互动性,让玩家在烧脑推理中深度沉浸剧情。活动拥有完整且丰富的剧情框架,常见主题涵盖悬疑案件(如古宅失窃、密室谜案)、奇幻谜局(如魔法秘境、时空错位)、历史秘闻(如古墓传说、旧朝疑云)等,玩家会获得专属“角色身份”——可能是侦探、目击者,也可能是与事件相关的关键人物,自带背景故事与视角,大幅提升代入感。玩法上,玩家需全程主动参与:首先从场景中搜集线索,无论是藏在抽屉里的文字材料、带有印记的实物道具,还是场景角落的细节痕迹(如墙面划痕、物品摆放异常),都可能暗藏关键信息;随后通过小组交流分享发现、碰撞观点,梳理信息关联,排除矛盾证词;最终凭借逻辑推理推导因果,破解案件真相或解开核心谜团。活动遵循“轻门槛+重逻辑”原则,规则围绕“找线索、推真相”展开,新手无需复杂学习即可快速上手;核心乐趣则在于从细节中挖掘关联、用逻辑串联线索,既考验观察力与分析能力,也能在团队协作中收获成就感,适合各类喜欢剧情与推理的人群参与。
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| 活动相关背景: |
在快节奏的现代生活中,人们对娱乐的需求正悄然转变,从过去被动接收影视、游戏内容,逐渐转向追求能深度投入的主动参与式体验。单纯的碎片化休闲已难以满足大众对“故事沉浸感”的情感需求、对“智力挑战”的精神刺激,以及对“深度社交”的互动渴望,传统娱乐方式与社交场景间的断层愈发明显。与此同时,“解谜”“悬疑”类内容凭借严谨的逻辑魅力和跌宕的故事张力,持续占据大众兴趣高地,但线上推理多依赖屏幕交互,缺乏面对面的真实交流温度;传统社交聚会又常因话题零散、互动浅层陷入尴尬沉默。在此背景下,剧情推理活动(如剧本杀、主题推理会)应运而生。它以完整且立体的故事框架为核心,通过赋予参与者专属角色身份,快速打破陌生人之间的社交壁垒;以线索搜集、逻辑推导、观点碰撞串联起全程互动,让参与者在破解谜团的过程中,既能释放日常工作与生活的压力,又能锻炼观察力、分析力与逻辑思维;更重要的是,它为朋友聚会、社群破冰、团队建设提供了“边玩边交流”的优质场景,让社交在沉浸式体验中自然发生,成为当下年轻人青睐的新型社交娱乐选择,兼具娱乐性、挑战性与社交价值。
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| 活动策划: |
江西职业技术大学2025-2026学年晨曦文学学生社团“迷雾寻踪”剧本推理素拓活动
策
划
书
主办单位:校团委
承办单位:晨曦文学学生社团
负责人:苏天佑
联系方式:19142064868
目录
一、活动简介 ...................................... 3
二、活动背景 ...................................... 4
三、活动时间及地点 ................................ 4
四、活动对象及预计人数 ............................ 5
五、活动流程 ...................................... 5
六、申请理由 ...................................... 6
七、经费来源 ...................................... 6
八、注意事项 ...................................... 7
一、活动简介
剧情推理活动是围绕特定故事背景展开的沉浸式智力游戏,以“还原事件真相”为核心目标,兼具故事性、解谜感与强互动性,让玩家在烧脑推理中深度沉浸剧情。活动拥有完整且丰富的剧情框架,常见主题涵盖悬疑案件(如古宅失窃、密室谜案)、奇幻谜局(如魔法秘境、时空错位)、历史秘闻(如古墓传说、旧朝疑云)等,玩家会获得专属“角色身份”——可能是侦探、目击者,也可能是与事件相关的关键人物,自带背景故事与视角,大幅提升代入感。玩法上,玩家需全程主动参与:首先从场景中搜集线索,无论是藏在抽屉里的文字材料、带有印记的实物道具,还是场景角落的细节痕迹(如墙面划痕、物品摆放异常),都可能暗藏关键信息;随后通过小组交流分享发现、碰撞观点,梳理信息关联,排除矛盾证词;最终凭借逻辑推理推导因果,破解案件真相或解开核心谜团。活动遵循“轻门槛+重逻辑”原则,规则围绕“找线索、推真相”展开,新手无需复杂学习即可快速上手;核心乐趣则在于从细节中挖掘关联、用逻辑串联线索,既考验观察力与分析能力,也能在团队协作中收获成就感,适合各类喜欢剧情与推理的人群参与。
二、活动背景
在快节奏的现代生活中,人们对娱乐的需求正悄然转变,从过去被动接收影视、游戏内容,逐渐转向追求能深度投入的主动参与式体验。单纯的碎片化休闲已难以满足大众对“故事沉浸感”的情感需求、对“智力挑战”的精神刺激,以及对“深度社交”的互动渴望,传统娱乐方式与社交场景间的断层愈发明显。与此同时,“解谜”“悬疑”类内容凭借严谨的逻辑魅力和跌宕的故事张力,持续占据大众兴趣高地,但线上推理多依赖屏幕交互,缺乏面对面的真实交流温度;传统社交聚会又常因话题零散、互动浅层陷入尴尬沉默。在此背景下,剧情推理活动(如剧本杀、主题推理会)应运而生。它以完整且立体的故事框架为核心,通过赋予参与者专属角色身份,快速打破陌生人之间的社交壁垒;以线索搜集、逻辑推导、观点碰撞串联起全程互动,让参与者在破解谜团的过程中,既能释放日常工作与生活的压力,又能锻炼观察力、分析力与逻辑思维;更重要的是,它为朋友聚会、社群破冰、团队建设提供了“边玩边交流”的优质场景,让社交在沉浸式体验中自然发生,成为当下年轻人青睐的新型社交娱乐选择,兼具娱乐性、挑战性与社交价值。
三、活动时间及地点
活动时间:2025年11月23日19:00~21:00
活动地点:江西职业技术大学濂溪校区图书馆A303
四、活动对象及预计人数
活动对象:晨曦文学学生社团成员
预计人数:13人
五、活动流程
(一)活动前期:
1.提前申请好场地、活动道具等。
2.提前建立参与人员通讯群,进行参与人员信息的收集,以及活动内容的公布,并通知好参与人员到场时间。
3.安排好工作人员提前布置好场地,准备好活动相关用品,分派好相关工作,并维持好现场秩序。
4.安排好工作人员在活动开始时进行签到登记。
5.安排好工作人员在活动中拍照记录活动过程。
(二)活动进行:
1、主持人介绍到场嘉宾(在活动开始前,提醒与会同学把手机调为静音或震动,注意活动过程中不要大声喧哗)。
2、负责人介绍本次活动的背景、目的及意义,并预祝本次活动圆满成功。
5、正式开始进入桌游活动。
6、桌游活动结束大家进行讨论分享。
7、主持人对、学生及嘉宾致谢。
8、活动结束.组织活动参与人员退场,保持会场退场有序,保持会场卫生。
(三)活动后期:
1.收集整理好签到登记表。
2.整理好活动照片,挑选出好的照片存档,方便编辑部同学编写新闻稿。
3.活动结束后安排好参与人员有序退场,并安排工作人员打扫活动场地卫生、归还道具等。
4.为参加活动同学给予相对奖励并加上相应的素拓分。
六、申请理由
为丰富校园文化生活,缓解同学们在高强度学习与线上社交主导下的身心压力,特申请举办本次桌游/剧情推理活动。当下,电子设备过度占据休闲社交时间,导致面对面深度互动场景愈发稀缺,同学间易因缺乏真实交流产生疏离感。而本次活动以低门槛、高互动为核心优势,无需复杂准备即可快速参与,能有效打破人际隔阂——桌游的策略协作、推理活动的线索分析,均需参与者面对面沟通、碰撞思路,让大家在轻松氛围中重拾真实社交的温度。此外,活动还能同步锻炼逻辑思维、团队协作与临场应变能力,为不同专业、年级的同学搭建跨圈层交流平台,助力拓展社交圈、结交好友。从校园文化建设角度,本次活动也能填补课余生活中“轻社交+强体验”类活动的空白,注入新鲜活力,营造积极健康、多元丰富的课余氛围,切实满足同学们对高品质、沉浸式课余生活的需求,进一步推动校园文体活动多样化发展。特此申请素质拓展学分。
七、经费来源
无
八、注意事项
1.活动需按照流程进行,确保每一个环节在规定时间内完成。
2.活动开始前做好的宣传,并且进行线上推广,调动大家的积极性。
3.提前布置好设备,并保证设备完善 。
4.如遇突发情况,工作人员应迅速处理。
5.活动结束后,做好场地卫生的打扫和借用物品的归还。
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指导老师:吕晓燕
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成员总数:488人
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党员人数:1人
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男 生 数:185人
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女 生 数:302人 |
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成立时间:1997-11-01
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| 社团名称:
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晨曦文学学生社团
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| 社团宣言:
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| 社团宗旨:
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